Oldalak2

2011. 12. 28.

Hobbit vlog 5

Az ötödik vlog elkalauzol minket a stúdiókból a külső Új-Zélandi helyszínekre (akarom mondani Középföldére) és bemutatja azt a gigantikus melót ami egy 500+ fős stáb, a technikai felszerelés,  a kellékek és a mindennapi dolgok A-ból B-be szállításához kell.


ESET - making of

A Tripod VFX feltett négy making of videót ami a render/kompozit munkafolyamatot mutatja be. Továbbá mivel éppen az oldal szünetelése alatt jött ki a fullos reklám és a dinamikai making of ezért legyen akkor már egy helyen minden ami ESET.
Ez is egyike azon reklámoknak, ahol egy évet is öregedtek a készítők, annyit melóztak, de legalább nem egy ostoba, igénytelen szart kellett gyúrniuk, hanem egy igazi high-end film lett a vége az orra alá dörgölve annak a díszes (magát kreatívnak mondó) kompániának akik a magyar reklámok szánalmas színvonaláért felelősek.

2011. 12. 22.

Prometheus HD trailer

The Slow Mo Guys

A következő videó elég vicces (és egyúttal minden face-riggelo embernek kétségbeejtő :D ) és referenciának sem utolsó, amit a srácok a Phantom Flex-szel csinálnak 10.000 fps-en (ami ugyebár ~400x-os lassításnak felel meg).
/via Romeo/




Berobbanó öngyújtók:


Tűzoltás:



Bögrék:

2011. 12. 21.

Atomkraft 1.0 for Nuke



Az Atomkraft Paolo Berto (jupiter jazz) pluginje Nuke ala, amely a gyári Scanline render node-ot meg úgy általában az egész 3D-s részt lecseréli/kiegészíti. A háttérben egy csak Nuke-al együttműködő 3Delight dolgozik és gyakorlatilag mindent be tud szívni ami RIB, OBJ, Houdini (B)GEO, vagy Alembic (!). Innentől fogva, pedig lehet tutujgatni Nuke-on belül a displace-elt, GI-al megvilágított, motionbluros, dofos shotokat (csak bírja a vas :D ).
Ami a legszebb az egészben az pedig az, hogy ha ki akarod próbálni akkor létezik egy ingyenes 2 thread-es verzió is belőle. Amúgy pedig $1400 a fullos és $400 a rendernode license.

A további infókért katt ide vagy a képre.
A következő videó az idei Siggraph Cortex-es előadásán készült:


The Hobbit - HD trailer

A főhős, a hobbitok népébe tartozó Bilbó méltó bérezés fejében és némi kalandvágytól sarkallva, tizenhárom törp (Thorin, Óin, Glóin, Ori, Dori, Nori, Fili, Kili, Bifur, Bofur és Bombur, Dwalin és Balin) és Gandalf, a mágus társaságában felkerekedik, hogy visszaszerezze a törpök ősi tulajdonát Smaugtól, a sárkánytól, közben bejárják a Tolkien által teremtett világ, Középfölde északi területeit. 


Hobbit vlog 4

A sztereo RED Epic rigekről és az ezzel járó neheézségekről szól a következő vlog (tudom, régi de legyen már meg ez is egy helyen a többiekkel...)

2011. 12. 20.

Wrath of the Titans HD trailer



DirectTV - Frozen in Place

Naiad 0.6 for Windows



Megjelent a Naiad folyadekszimulator 0.6-os verzioja ezuttal mind a harom platformra. A kovetkezo linken lehet letolteni a 30 napos trial verziot.
Naiad 0.6 For 64-Bit Windows 7
/via Oliver/


Naiad 101 from Exotic Matter on Vimeo.

The Dark Knight Rises HD trailer


Megjelent az első trailer a The Dark Knight Rises-ról ami a trilógia záródarabja lesz. Állítólag közel 50 percnyi IMAX kamerákra forgatott jelenettel találkozhatunk a filmben (ami 2D-s lesz, csak a formátum miatt lesz IMAX). Az vfx-ért a Double Negative és a New Deal felelős.

Prometheus



A Prometheus Ridley Scott szupertitkos (és emiatt a TDKR mellett a legtöbbet hype-olt) 2012-es filmje. Emiatt nem is nagyon lehet meg róla mit írni :)
A VFX cégek a következők: MPC, Weta, Halon Entertainment, Fuel VFX és a Hammerhead. Ebből pedig az következik, hogy ezen a filmen (is) jópár magyar kolléga dolgozik (én legalább egyről már tudok).
Az elso TV spot (csutortokon jon a teaser is):


restart



Mivel egy csomo ismerosomnek nincs ideje/nem szereti/lusta a cgblogon kovetni a dolgokat (es ami meg ennel is rosszabb minden adodo alkalommal az orrom ala is dorgolik) es en is jobban megtalalom a sajat linkjeimet a rgbmagic-en keresztul ezert nyomok egy restartot.
A cgblogra ugyanúgy mennek ki az arra érdemes hírek így lesz valamilyen redundancia a két oldalon levő bejegyzések miatt.

2011. 09. 13.

rgbmagic goto cgblog



Drága Olvasóim!

Pont két hete volt egy éves az rgbmagic. Akkor valahogyan így kezdődött:

"Mivel mostanában sokat zümmögtem és nincs a cgblog amin az írási/linkelési/okoskodási feszültségemet levezethetem, gondoltam indítok egy blogot. A gmailbuzzom megszűnik (kétszer nem írom le ugyanazt), így akit érdekelt amiket zümmögtem, az innentől itt megtalálja a valót. (21-en követtek, abból jó ha három-négy kattogott a linkjeimre 'szal nem számítok sokkal többre)."

Elég sok minden történt velem két hete (aki közel áll hozzam az úgyis tudja), ezért el is feledkeztem eme becses dátumról. Ezalatt az egy év alatt (legalábbis a visszajelzésekből és a másfél havonta megduplázódó látogatottságból ítélve) elég sokan nézegették naponta többször is az oldalt. A legutóbbi hónapban már a havi kétezres nézettséget is elérte, ami szerintem nem rossz ahhoz képest, hogy csak egy szűk csoportnak szól az oldal (és eleinte csak 300-400-as volt a látogatások száma), továbbá nem is igazán fórum jellegű, ami miatt folyamatosan változna a blogon lévő tartalom (és ez ugyebár tovább növelné a kattintások számát).

Mivel az rgbmagic inkább csak amolyan hírgyűjtő/output oldal, (ami elsősorban azért jött létre, hogy később én is megtaláljam az érdekes dolgokat), ezért nem látom sok értelmét a cgblog mellett a jelenlegi formájában.
Huhh, az előző a mondat egy kicsit fájt. Basszus azért mégiscsak "ráment" egy évem a dologra, mégiscsak az enyém, szóval lehet , hogy egy kicsit szentimentális vagyok, de hiányozni fog. Másrészt a cgblog nagy előnye - hogy elsősorban fórum - egyben a hátránya is. Az, hogy melyik jön ki jobban az az odalátogatok hozzászólásaitól fog függeni.

Na jó azért nem arról van szó, hogy a fentebb említett "írási/linkelési/okoskodási feszültségem" hagyott volna alább, hiszen egy időre áttelepülök a cgblogra, mint hivatásos hírszerző.
Azért írom így, hogy "egy időre", mert kíváncsi vagyok arra, hogy vajon felnőttünk e már annyira, hogy mások szabadidejében végzett munkáját (gondolok itt az oldal létrehozására és üzemeltetésére), becsüljük-e annyira, hogy nem trollkodjuk szét az első adandó alkalommal? Vajon lesz-e bennünk annyi, hogy szakmai dolgokról beszélgetünk és nem pedig azok az óriási egók a szűk agyméretűekkel csapnak össze?
Optimista vagyok.


rgbmagic standby ON.

2011. 09. 12.

Back For The Future

Kevés olyan film van ami a mai napig legendának számít. A Vissza a jövőbe gyerekkorom meghatározó élménye volt és azt hiszem ha milliomos lennék (mármint dollármilliomos) talán vennék is egyet az 1500 darab Nike Mag közül Michael J. Fox alapítványának javára...


2011. 09. 10.

Alembic IO for Softimage

A következő videót küldeném a Melonban dolgozó kollégáknak és mindenkinek aki szereti azt, hogy az Autodesk-et megkerülve fejlesztettek egy Alembic import/export plugint Softimage-hoz. 


Alembic for Softimage 1.0 from helge mathee on Vimeo.

The Foundry - Hiero



A Foundry egy elég komoly piaci rést fed le az új termékével a Hiero-val, ami végre(?) egy normális konformáló program lesz. A kezelőfelület hasonlít a Nuke-éra (tud kommunikálni is vele), biztos vagyok benne, hogy python-ul is érteni fog, szóval jó lesz. A képre kattintva láthattok egy videót is róla, amit az fxguide készített a fejlesztőkkel az IBC-n.

2011. 09. 09.

F*ck you. Pay Me.

A mostani bejegyzés egy kicsit rendhagyónak tűnhet elsőre (hiszen nem tutorial, making of vagy hasonló), de ha azt mondom, hogy az ÜGYFÉL vs. GRAFIKUS dolgot vesézi ki, akkor azt hiszem eléggé sok kollégának van egy "jó" sztorija, amitől szívesen megkímélte volna magát. Az, hogy ez mennyire reális idehaza az már más kérdés...

/via Jeva/


2011/03 Mike Monteiro | F*ck You. Pay Me. from San Francisco Creative Mornings on Vimeo.

2011. 09. 08.

Videomapping@Timiosara HD

Magyarok csinaltak ezt is...

/via Joe/

Deex Vray Shaders



Az előző Warehouse asset manager-re épülve Bataille Damien letisztogatott 271 shadert és azt közzé is tette az oldalán.

Katt a képre.

Sunday Pipeline for Maya



A Sunday Animation Studio ingyenesse tette inhouse scriptjeinek egy reszet. Ezek egyike a "Warehouse" asset manager amelyben kulonbozo kategoriak szerint tudunk elmenteni shadereket, light rigeket, modelleket, animacios rigeket (gyakorlatilag mindenfele assetet).
  • Developed in Python and QT for GUI
  • Easy installation and update from online source
  • Dynamic reload of shelfs and settings
  • Settings, project, scene enhancements for faster/easier workflow
  • UI Tweaks like docked outliner and custom shelf
  • Asset warehouse tool for easy storage of objects, scenes, shaders etc.
  • Animated geometry cache import and export tool (GeoCache)
  • Asset export tool with geometry cache assets
  • Custom controller and locator tool
  • Plus save with custom options
  • Easy export animated camera and locators to After Effects
  • Hotkey scheme changes (beta)
  • Sunday Between Tool (automatic geometry generation between joints and objects)
  • Sunday Shaderliner (outliner for shaders)
  • RenderLayer export and import
  • Render tools and fixes for Mental Ray passes and contribution
  • File texture enhancements

Katt a kepre.


Install and Warehouse Usage of Sunday Pipeline (Maya) Public Edition from Christian Esbo Agergaard on Vimeo.

Animation Tool Usage in the Sunday Pipeline (Maya) Public Edition from Christian Esbo Agergaard on Vimeo.

Videocopilot - Real Particles

Andrew Kramer bemutatja a legújabb real-time fotorealisztikus részecskeszimulációs eszközét.

A lisztet.


Flour Fusion: Real Particles from Andrew Kramer on Vimeo.

MPC - Cat's pride

2011. 09. 06.

Minimal Loft - making of


Svantner Dávid kollégánk készített egy nagyon szép rendert vray-ben az Aurora Visuals-nál és ami még jobb irt hozza egy tutoriált is. Katt a képre.

/via 3DSurvival/

Minimal Loft - Architectural Visualization from Aurora Visuals on Vimeo.

2011. 09. 03.

Reference! Reference!



A Reference! Reference! az animátorok (és blendshape gyártók) számára nyújthat hasznos referenciákat. A sétálástól kezdve a harci szituációkon keresztül egészen a különböző arckifejezésekig és mindezt többféle kameraszögből. Katt a képre.

WebGL path tracing



Hát ez nagyon durva. Brute force lehet renderelni a Firefoxból! Idehaza egy 460GTX-em van, de szerintem gyengébb kártyákon is relatíve realtime lehet egy Cornell boxban lévő tárgyakat és fényeket mozgatni. Ha a háttérre kattintasz akkor meg a kamera mozog. Ebben a példában a fény 5-ször pattanhat meg és egy két másodperc alatt viszonylag zajmentes lesz a kép. Persze ez attól is függ, hogy milyen shadert választasz ki...
Katt a képre.

Gears of War 3-Dust to Dust - HD trailer

2011. 09. 02.

Disney Multiplane camera

A mai old-school videó azoknak készült akiknek egy "frame" a képkockát jelenti csak. Fantasztikus, hogy miket rajzoltak ezek az animátorok. Azért az elég jól mutatja a mai képet, hogy a mérnök Ed Catmull a Disney (és persze a Pixar) egyik fejese.

/via Joe/


Mill - Audi A1 "Oomph" - HD

A Mill követte el az alábbi reklámot, amely az új A1-es jellemzőit mutatja be. Ja, és csak hanggal érdemes megnézni.


GPU vs. CPU

A következő videó állítása szerint, bizonyos feladatokra (ami belefér 2-4 GB-ba) hatásosabb lehet egy GPU server 8 darab GTX 580-al, mint egy high-end munkaállomás két darab 6 magos Xeonnal.

2011. 09. 01.

Deep Comp @ Weta & Bokeh



A 118-as fxguidetv-ben a Weta egyik fejlesztője beszél a Deep Compositing-rol a Rise of the Planet of the Apes során (például, hogy hogyan hoznak össze egy élő anyagot egy deep opacity-vel rendelkező renderrel). Majd pedig a Peregrine Labs vezetője mutatja be a Bokeh plugin-juket, ami Nuke alatt a Deep Opacity/Color-t felhasználva generál Depth of Field-et. Katt a képre a videóért.

Fubar - making of



Ez a képregényszerű rövidfilm a Foundry, a Shotgun es a Frischluft szponzorálásával jött létre. A történet szerint a kutyák es a macskák évszázados harcának vethet véget egy megegyezés, de ez nem mindenkinek áll az érdekében...


Fubar from Hasraf HaZ Dulull on Vimeo.


ESET SS5 HD teaser

A 3mages, Puppetworks és TripodVFX által készített ESET reklám teaser-ét csekkolhatjátok le az alábbi videóban (az már milyen ha már egy reklámnak is teasere van?!?). Amúgy meg állati jól néz ki és ez esetben a hang is király. Gratula majd a fullos reklámnál fiúk, de a "Gratu..." már le van írva :D

/via Tocy/

2011. 08. 29.

Realflow Siggraph 2011 reel

Framestore - Kia Soul Hamster

Hááát, nem is tudom, hogy mit mondjak erre a reklámra. Az biztos, hogy nem szokványos, de azt hiszem, hogy nem én vagyok a célközönség... Mindenesetre a Framestore odapakolta az odapakolni valót az tuti.

2011. 08. 25.

Cortex



A Cortex egy olyan nyílt forráskódú C++ library-k és python modulok gyűjteménye, amelyet az Image Engine fejleszt. A képre kattintva egy olyan vimeos oldalra jutsz, ahol a Siggraph 2011 során rögzített videók vannak és az Image Engine féle Maya, Houdini és Nuke Cortex-el összefűzött pipeline-ját mutatják be.

/via Obi/

2011. 08. 24.

Portal

Papp Niki showreel 2011

Volt CUBE-os (és jelenleg Digital Apes-es) kompozitáló kollégám Papp Niki elkészítette showreel-jét.


Niki Papp - compositing showreel 2011 from Niki Papp on Vimeo.

Jurassic Park - making of

Egy kis old-school vfx, amit a mai napig nem értek, hogy az akkori gépeken és technikával, hogy a fenébe tudtak megcsinálni ilyen szinten. Ne feledjük, hogy a 90-es évek elején járunk a 386-osok korában (tudom az ILM silicon-okon dolgozott, de most őszintén: mit számít ez ahhoz képest, amit letettek az asztalra?!?)


2011. 08. 23.

Cameron-Pace 3D camera rig

Egy érdekes (és egy picit limonádé) videó az Avatar (és a Transformers 3) kamerarigjéről.



Rio comparison Reel

A lenti videó a Rio-bol egy összehasonlító reel, ami az animáció egyes fázisait mutatja be a referenciavideótól kezdve a végleges renderig.
A jelszó: education



Rio Comparison Reel from jeff gabor on Vimeo.

2011. 08. 22.

The Foundry showreel 2011

Azt szeretném, hogy a Foundry-nak adja el az Autodesk a Maya-t es készítsenek egy olyan innovatív programot belőle, mint a 2D-ben a Nuke. Köszi előre is.

The Foundry Showreel 2011 from Hieronymus Foundry on Vimeo.

2011. 08. 19.

Borgias - making of

A zömében Magyarországon forgatott Borgias vizuális effektjeiért a torontói SpinVFX volt a felelős, amiért Emmy-dijra is jelöltek őket.

2011. 08. 18.

Framestore - The Siege making of



A Pixologic oldalára került ki egy rövid making of az idei legnézettebb Super Bowl reklámról. Katt a képre.

Blur - Wildstar HD trailer

Camera Presets for Nuke



Ha leteszünk egy kamerát Nukeban akkor ennek a script-nek a segítségével egy csomó kamera film back-jének értékét be lehet állítani. Azt hiszem felturbózom a mayas scriptünket is...
Még valami: csak 6.3 és az utáni verziókkal működik (habár ha megnyitod egy text editorban a kódot azért az értékeket ki tudod lesni belőle).
Ja,  katt a képre (Nukepedia regisztráció szükséges).

2011. 08. 17.

Demon Cam - making of

A korábban már látott Demon Cam iPhone alkalmazáshoz készített reklám making of-ja. Az igazi szegény ember VFX-e... :D

2011. 08. 16.

Digic Pictures - Secret World HD trailer

Ma van a magyarok napja a játék-trailer bizniszben.

/via Sas/

Mari 1.3 tutorial

Scott Metzger a Method Studios-tol, mutatja be az új Mari feature-eit, beleertve a egy HDR Ptex workflow-t is Vray-el (lasd also 3 video).










Might and Magic Heroes VI - HD trailer

Kijött végre a teljes trailer...

2011. 08. 15.

Avatar - making of

The 3D Tech Behind Virtual Production a címe a videónak, de szerintem inkább egy vfx editorial making of az Avatar-ral kapcsolatban.
/via Romeo/

2011. 08. 13.

Mudbox 2012 SAP - gigatexel demo

A lenti videóban az új Siggraph-en bejelentett Mudboxot demózzak egy közepes erősségű laptopon, miközben realtime pingálnak 1200 darab 2K-s textúrára (ráadásul tif-re, nem pedig ptex-re).


Siggraph 2011 video diaries



A 3DTotal.com interjúit nézhetitek meg a Siggraph-ról olyan cégekkel, mint az Autodesk, a Side Effects, a Nextlimit, a Pixologic vagy akár az MPC és a Prime Focus. Katt a képre.



Siggraph 2011 Intro from 3DTotal.com on Vimeo.

2011. 08. 11.

Deadline 5.1



A Siggraph során bejelentettek az új 5.1-es Deadline-t is. Néhány új feature kerül bele: Shotgun integráció, beépített python, több slave is futhat egy gépen es képes statisztikákat gyűjtögetni egy adatbázisba. További infókért katt a képre.

A CG karakterek történelme

Ebben a videóban a számítógép által generált (ez milyen rossz és félrevezető szó, hiszen amit a vásznon látunk az művészek és mérnökök emberi teljesítménye!) karakterek történelmét mutatják be az ifjú Indiana Jones üveglovagjától kezdve az Avatar-ig.



a short history of CG characters in movies from lnrdshelby on Vimeo.

VideoCopilot - Demon Cam

Andrew Kramer-ék legújabb agymenése egy olyan iPhone app, amely letrekkeli az arcot és át-warpolja egy démonná. A következő videó ennek a reklámja.
Ja, egyébként ígérték még pár hónapja, hogy kijön Nuke alá a lensflare plugin-jük. Remélem haladnak azért azzal is...


Heroes VI. - HD teaser

A magyar Black Hole Games által fejlesztett Heroes of Might and Magic VI. trailer-ét (augusztus 17.-én mutatják be a teljeset) a 3mages, Puppetworks, Digital Apes készítette.
Én már látom a jövőt. AAA játékintrogyártó nagyhatalom lesz Magyarország!
Srácok, órási gratuláció!!!

/via Tocy/


2011. 08. 10.

Maya & Mudbox 2012 SAP #2

Egy kicsit bővebb videó az új NodeGraph-ról és úgy általában a Maya és Mudbox 2012 SAP újdonságairól.

Postvisualization

A következő videóban főleg az ILM által készített filmek (Star Wars, Iron Man, Cowboys vs. Aliens es a Red Tails is !!) postvizein keresztül mutatják be, hogy mi fán is terem az...

Previsualization Society Presents - Postvisualization from Previsualization Society on Vimeo.

Houdini 12 sneak peak



Hát megcsinálták. Eszméletlen. Az új Houdiniben (októbertől béta), minden újra lett írva, minden többszálasítva van, a szimulációk GPU alapúak satöbbi. Katt a képre a többiért.
Ja és tartsátok meg valamivel az állatokat...

/via Buki/


Maya 2012 SAP



Kijött a Subscription Advantage Pack a lentebb említett Alembic-kel, a Bullet GPU alapú szimulálóval és egy új node graph-al (ami remélem, nem csak átláthatóbbá hanem végre gyorsabbá is teszi a shadertutujgatást).


Alembic 1.0



A Sony Pictures Imageworks és a Lucasfilm közös fejlesztésének gyümölcse ez az open-source file formátum, amelyet per pillanat a Maya 2012 SAP és a Houdini 11.1 támogat (de több, mint valószínű, hogy a többi is fogja). Az Alembic képes átvinni komplex animaciót/geometriát/szimulációt egyik programból a másikba, méghozzá úgy, hogy a lehető legkevesebb helyet foglaljon közben. Például a Hupikék Törpikék filmben volt olyan shot, ami obj-ben 87GB és 97 perc lett volna, de Alembic formátumban 173 MB és 3,5 perc lett belőle. Vagy a Rango-ban az egyik karakter 8GB lett volna obj-ben, viszont 73MB volt alembic-ben.

Katt a képre több infóért.

A következő videó a 2010-es Siggraphen készült és bemutatják az exportálást mayaból egy nvidia-s fluidszimulálóba, majd onnan Katana-ba, ahol Arnold-dal le is renderelik a jelenetet.




2011. 08. 09.

CUDA fluidsim Maya 2012 alatt

Az idei Siggraph-en mutatták be egy új CUDA plugin működését amely a Maya fluid-ot és az nParticle-t gyakorlatilag realtime szimulálta...


2011. 08. 08.

Houdini Demo Reel 2011

A magyar Digital Apes is szerepel a demóban. Gratula mindenkinek aki részt vett benne (és aki már máshol van)!


Houdini Demo Reel 2011 from Go Procedural on Vimeo.

Miért vágnánk pofán a Maya-t? #2

A véletlenszerű bevel tool-t mutatja be a csóka a videóban (aki mellesleg a szingapúri Lucasfilm-nél dolgozik, mint modellező és oktató is a Gnomon-nál). Az ok amiért random pedig egyszerű: mert egy kalap szar, azéé.


Maya Bevel FAIL part 2 from Josh Robinson on Vimeo.

2011. 08. 07.

Miért vágnánk pofán a Maya-t?

Zseniális kis videó arról, hogy miért vágnánk pofán a Maya-t ha az ember lenne. A feltöltő csak modellezési szempontból savazza mindenki "kedvenc" progamját bár könnyedén lehetne készíteni egy mental ray integráció/render/shading videót is...

/via Joe/



Reasons why I want to punch Autodesk Maya in the face... from Josh Robinson on Vimeo.

Game of Thrones making of #2

A Game of Thrones-t 13 Emmy díjra jelölték, többek között a VFX kategóriában is. A sorozatban 686 vfx shot volt és ebből 350-et a Screen Stone készített el, ahol volt kollégánk Gáll Attila is dolgozott, mint kompozitáló.

...és, hogy egy klasszikust idézzek: "Túltoltátok". Gratula.


2011. 08. 05.

dkAnim tutorial

Amennyiben mindent assetnek veszünk amiből a végső jelenet összeépül renderre, akár az animációt is tárolhatjuk, mint különálló assetet. A lenti videó a dkAnim nevű MEL script-et mutatja be amely képes arra, hogy csak az animációt mentse el és töltse rá egy adott rigre anélkül, hogy egy bake-elt anyagot adna át.

Klikk ide a scriptért.

Animation Tips & Tricks 05 from Matthew Hamilton on Vimeo.

Realflow melt tutorial

Ebben a videóban azt mutatják be, hogy hogyan kell Realflow-ban megolvasztani egy jégdarabot vízzé a filter daemonnal.
Klikk ide a scene file-ért.


Realflow melt tutorial from brandon young on Vimeo.

2011. 08. 04.

Nuke 6.3X @ fxguide



A legfrissebb fxguidetv az új Nuke 6.3v1 funkcióit mutatja be. Amiért szerintem érdemes megnézni az a videó vége felé található Deep Compositing demó.

Jobbklikk `save as` ide.

2011. 08. 03.

Hupikék Törpikék - making of



Nem véletlen, hogy nem tettem ki semmilyen trailert eddig a Hupikék Törpikékről. Van egyfajta emlékem róluk gyerekkoromból és nem szeretném azt háromdésíteni.
Viszont találtam egy making of-ot, amelyben a Sony Pictures Imageworks világítási technikáját mutatják be...

2011. 08. 02.

Planet of the Apes - making of

Wow. Elképesztően jól néznek ki ezek a majmok. A következő videóban a WETA-nak a Rise of the Planet of the Apes filmben levő munkájáról van szó.


Herr Hoppe - making of



A "Herr Hoppe and the Nuclear Waste" egy web-es animációs sorozat amelyet a Filmakademie Baden-Württemberg készített Maya, XSI és Arnold segítségével. Mindehhez szükség volt egy olyan pipeline-ra amelyben az animáció és a modellek Maya-ban készülhettek el és utána az egész kiexportálódott XSI-be ahol Arnolddal renderelték le. A következő making of erről a folyamatról illetve az ICE használatáról szól.
A képre kattintva az eddig elkészült epizódokat érhetitek el.

Itt pedig a beígért making of:


Hoppe Maya to Softimage pipline from Thorsten Löffler on Vimeo.


Marcel Reinhard - FMX2011 from Marcel Reinhard on Vimeo.

Digic Pictures interjú



Az Art of VFX-en megjelent egy interjú a Digic-kel, amelyben az Assassin Creed Revelations elkészítéséről mesélnek. Katt a képre.

2011. 08. 01.

Game of Thrones - making of

Régen volt olyan sorozat ami ennyire megfogott volna (talán a 24), mint a Game of Thrones. A következő making of a BlueBolt által végzett melót mutatja be.


oliverauguszt.com



Olivér barátom fellőtte az új honlapját az internet egére, ígyhát itt a helye a linknek. Katt a képre.

2011. 07. 30.

The Great Camera Shootout 2011 Ep. 2.



A második epizódban a kamerák felbontását, jel-zaj viszonyát, és érzékenységét veszik górcső alá. Érdekes volt látni, hogy milyen nagy dinamikatartománya van a DSLR-eknek a profi kamerákhoz képest és közben milyen sok információ vész a a 4:2:0-ás kódolás és a h264 tömörítés miatt.

Katt a képre a filmért.

2011. 07. 29.

Red Tails - HD trailer


Prágába szakadt magyar kollégáink az ILM-el vállvetve készítik jelenleg is George Lucas minisorozatát a UPP-ben. Szerintem tök jól néz ki és innen is gratula mindenkinek aki izzadja a vért, hogy elkészüljön.
Katt a képre ha a youtube link nem működne.
/via Obi/

2011. 07. 28.

The Mission - Earth's Treasure

Earth's Treasure from DBL DRAGON on Vimeo.

Psyop - Michelin Rain

Michelin "Rain" :30 from K. Haupt on Vimeo.

Realflow 2012


Hamarosan itt a Siggraph így a Nextlimit bejelentette az új Realflow-t aminek újdonságairól a képre kattintva kaphatsz több infót. Így elsőre a legjobb feature-nek a retime tool tűnik, ami elég sok szopástól kímélheti meg az egyszeri cg artistát...
Ja katt a kepre.

Realtime GI using voxel cone tracing


A következő videó újdonsága az eddigi megoldásokhoz képest, hogy - ellentétben a spherical harmonics-os verzióval - nem csak az alacsony frekvenciás (diffúz) megvilágításokkal képes jó eredményt elérni. Nincs szükség előzetes számításokra sem, hanem valamilyen voxel alapú okos raytracing-gel operál, ami nekem a mental ray-es BSP tree-re hajaz leginkább. Nézzétek meg a videót, hátha ti jobban megértitek.

Jobbklikk mentés másként a HQ videóért (érdemes szerintem).

Katt a képre a részletes leírásért még több videóért.

Katt ide egy pdf-ért, ami szemléletesen elmagyarázza.


“a new approach to compute indirect illumination and ambient occlusion in real-time using a pre-filtered geometry representation stored inside a sparse voxel octree, as well as a new approximate voxel-based cone-tracing. The sparse voxel octree is used as a proxy for occlusion information and indirect illumination, it supports dynamic objects and environments thanks to a new very fast voxelization algorithm that updates the octree structure and pre-filter geometry and lighting information.”


 

2011. 07. 27.

Battleship - HD trailer


Következő "film" fő VFX szállítója az ILM. Ahh mi vízszimuláció!!! :)
Katt a kepre.

EDIT: Folyamatosan szedik le a youtube-os videokat, igy a link javitva a yahoo moviesra. Ha lesz ujra HD a youtube-on akkor behozom azt.

Bokeh for Nuke



Megérkezett az első fecske a deep compositing-es post DOF hekkelők sorából. Az Peregrine Labs oldalán példákkal is illusztrálják a tudását a plugin-nek.
Ezek a feature-ök:
  • support for deep data input in Nuke 6.3
  • varying lens shapes including a user supplied image
  • lens blooming
  • spherical and chromic aberration simulation
  • f-stop and focal length settings for real world lens simulation
  • Nuke 3d camera input
  • visualize focus regions and lens shapes for more accurate control
  • separate front and back focus output
  • highly optimized to make use of multiple cores and SIMD processors
A képre kattintva megnézhetitek a példákat is.

2011. 07. 25.

SQLite Manager for Firefox


Találtam egy ingyenes adatbázis-menedzselő plugint firefox alá, ami sokkal jobb mint az eddig általunk használt Sqlite Database Browser vagy az Sqlite Administrator. Olyan dolgokat tud, mint pl. a record átnevezés (amit az sqlite nem is támogat de o valahogyan újraépíti az egész táblát), a rekordok lemásolása és mindezt egy jól átlátható intuitív kezelőfelületen. Aki kocka az kattintson a képre a letöltéshez.

Arnold for Maya vs. XSI

A következő videó azt mutatja be, hogy hogyan lehet jelenetet átvinni a Maya-s Arnoldból az XSI-s Arnoldba. A jelszó: arnold.

For the foreign visitors of the blog: The following video shows a way to export a scene from Maya's mtoa to XSI's stoa. The password is: arnold.

Arnold render archives interop between Softimage and Maya from Gene Crucean on Vimeo.

Horváth Balázs demo reel

Horváth Balázs /Lighting & Compositing TD/ közzétette a demóját, amelyek az utóbbi idők legszebb Digic-es introiból valók.


Balazs Horvath Showreel from Balazs Horvath on Vimeo.

Transformers 3. - making of

Egy rövid making of Chicago elpusztításáról.

2011. 07. 22.

Nuke 6.3X tutorialok

A Foundry kiadott egy rakás tutoriált, amelyek az új feature-oket taglalják...
 










2011. 07. 21.

Hobbit vlog 3

Az első blokk legjobb élményeit mesélik el a stáb tagjai.
"Who is that odd little fellow?"

2011. 07. 20.

The Amazing Spiderman - HD teaser

...éééés akkor vegyük az egészet újra!

Planet of the Apes - Ceasar Clip

A Rise of the Planet of the Apes annyiban tér el a korábbi performance capture-on alapuló filmektől, hogy ezúttal nem egy stúdióban, hanem igazi forgatási helyszíneken rögzítették a színész mozgását.

Return To Krypton - HD

A következő jelenetet kihagyták a Superman Returns-ből, annak ellenére - amint ti is látjátok - egy teljesen kidolgozott full 3D-s majdnem 6 perces anyagrol van szo. Persze nincs benne semmi új információ, a előrevinné a történetet (így helyes, hogy kihagyták), csak az a furcsa, hogy erre már csak akkor jöttek rá amikor egy valag pénzt öltek bele.
/via TPali és Sebő Laci/



2011. 07. 19.

Starcraft - Final Metamorphosis

Nyugi, ez még nem a Blizzard intro a Heart of the Swarm-hoz , hanem egy fan-made video. De basszus, ahhoz képest marha jól néz ki! Szerintem olyan 6-7 éve simán elment volna játékintronak (jó, mondjuk a rendezés starcraft 1-es de mindegy). Szóval az első videó egy most nyáron érkező hosszabb animáció trailere. A második meg egy 2009-es trailere a srácnak. akinek írjuk is le a nevét mert szerintem megérdemli: Cristian Ciocotisan.


2011. 07. 18.

The Dark Knight Rises - HD teaser

- The Batman has to come back.
- What if he doesn`t exist anymore?
- He must. He must...


Katt a kepre.

Nuke xml workflow

A következő videóban egy olyan plugint láthattok, ami Final Cut/Adobe Premiere és Nuke között biztosítja a kommunikációt XML fájlok segítségével. ...és, hogy mire jó is ez? A vágónak nem kell törődnie azzal, hogy valami elcsesződik a "fantasztikus" vágószoftverében szín/LUT-ügyileg, nem képződik felesleges köztes szekvencia, nem kell nagy felbontású nagy bitmélységű file-okkal dolgoznia. A Final Cutban vág, a Nukeban renderel.
"Szépen, mint ahogy a csillag megy az égen". (J.A.)
/via Dani/


2011. 07. 15.

A Tribute to Steven Spielberg



A 75. Directors Guild of America Awards során rögzítették ezt a beszélgetést (khm seggnyalást khm.) Steven Spielberg, James Cameron, J.J. Abrams es Michael Apted részvételével. A videóban végigmennek Spielberg teljes filmográfiáján a Bruce nevű cápától kezdve a Tintinig. Katt a képre és utána pedig az egyik playgombra.

Simon Payne rigging reel 2011

Nagyon durva rigging reel Simon Payne-tol, aki az MPC-nel character/rigging TD.

via Buki

IMAX interjú



Amíg nem érkezik meg az új Batman film HD minőségű teasere (kamerás verziót már csak nem teszek ki), addig nézzetek meg ezt az interjút David Keighly-vel, aki a Head of Remastering az IMAX-nel. Szó esik a Dark Knight-rol, es a Dark Knight Rises-rol (a munkáról Christopher Nolan-nel), A TRON-ról, továbbá egy új digitális IMAX kameráról és meg sok érdekes dologról. Az interjú múlt év telén lett rögzítve, szóval csak éppen, hogy nem idejétmúlt. Katt a képre.

John Carter of Mars - HD trailer

Andrew Stanton (a WALL-E rendezője) első élőszereplős filmje. Úgy tűnik, hogy mostanában a Pixar rendezői megpróbálkoznak a forgatott világgal is (lásd.: Brad Bird M:I4)? Bár mondjuk a film csak töredéke igazi felvétel...

2011. 07. 13.

Auchan "Klima" HD

Elkészült az utolsó(?) Auchan film is, amelyben a kis szőrösek rájönnek, hogy hogyan kell úrra lenni a melegen :)
Ez az első olyan osan reklám amiben a szőrt/bajuszt leszámítva mindent Final Gather-rel rendereltünk, mivel sokkal egyszerűbb volt kivárni a rendert, mint kitalálni, hogy hogyan lehetne indirekt fényeket hazudni a hörik bőrére. Igaz, cserébe közel másfél óra egy teljes képkocka elkészülési ideje, ami azért elég sok abba belegondolva, hogy két hét telt el az első render és a leadás között. Egyébként ez már a 14. különálló reklám (ebbe nincsenek beleszámolva a "kimaradt jelenetek").

2011. 07. 11.

Tintin - HD trailer 2

Nem tudom, hogy a mi a fene van odalent WETA-eknal, de szerintem nem nez ki sehogyan sem ez az arcmimika. A render/komp az ott van, mint Katiban a gyerek, de ez ma mar inkabb alap (foleg a WETA-tol). Mi lesz itt?!?

2011. 07. 10.

Hobbit vlog 2

Vege a Hobbit forgatasanak elso harmadanak. A kovetkezo videoban Peter Jackson-ek location scout-ra mennek (megnezik azokat a tajakat amelyek szoba johetnek majdani forgatasi helyszinekkent). Ha kivancsi vagy Kozepfolde (akarom mondani Uj-Zeland) csodas tajaira akkor katt a videora...

2011. 07. 06.

We miss you

Maybe it's time to remember an old friend...

Carlos - The Bolt - making of



A Canal+ francia adon fut egy sorozat a Carlos nevu terrorista eleterol. A kovetkezo teaser VFX-et a Mikrosimage keszitette. Motion control kameraval vettek fel egy csomo mindent 400 fps-sel (nagyjabol 20 kulonbozo passban). Tobbek kozott az autok felrobbanasait is felvettek kek hatter elott. A tovabbi elemeket pedig Maya, Arnold (igen mar megint Arnold...) Nuke es Flint segitsegvel adtak hozza.

A kepre kattintva az egyik keszito honlapjara juttok ahol reszletes leirast es par kepet is lathattok a forgatasrol.








Digic Pictures - The Secret World HD


A Digic Pictures harmadik Secret World trailere. Tamad a klotyomano :D

Dodge - The Future of Driving HD

Digital Domain...

Snickers - Focus Group

A Framestore NY keszitette ezt a reklamot (mar eleg regi szoval bocs, hogy csak most...), amelyben a keszitok szerint a legnehezebb az elethu capabor letrehozasa volt. Meg egy igazi capat (egy kisebbet persze) is bevittek a forgatasra, hogy lathassak, hogyan reagal a bore az adott megvilagitasi korulmenyek kozott. Tovabba szineszekkel is felvettek az egesz reklamot, hogy az animatoroknak legyen referenciaja (es a rendezonek is konnyebb dolga legyen).

2011. 07. 01.

Testimony of a Snail - making of


A francia Unit Image keszitette ezt a csigat az egyik reklámjukhoz. Alatta pedig a making of talalhato, amelyben kiderül, hogy milyen egyszeru es nagyszerű módon lehet nyalkat hazudni a csigahaz es a test koze...
Ha kivancsiak vagytok a tobbi projectukre akkor katt a kepre.
via Afrob





2011. 06. 30.

CG Student Awards 2011


Nagy örömömre szolgál, hogy bejelenthetem: az idei Computer Graphics Students Awards győzteseiként két magyar - Bodor Máté és Menyhei Szabolcs - kollégánk is gyakornokként tanulhat/dolgozhat olyan nagy stúdióknál, mint a Double Negative, az MPC vagy a Prime Focus.
Máté demóját ezen a linken, Szabolcsét itt, az összesített listát pedig a képre kattintva érhetitek el.
Mellékesen még annyit megjegyeznék, hogy mindketten Pető Sándor és Vári Róbert tanítványai...

2011. 06. 29.

Arnold for Maya & XSI

A kovetkezo videok az Arnold mukodeset mutatja be Maya es XSI alatt. Semmi extra dolog, de tudtommal ez az elso video ami a Maya-s plugint is beuzemeli.





MI4 - Ghost Protocol HD trailer

Brad Bird (a Ratatouille rendezője) első élőszereplős filmje. J.J. Abrams is ügyes fickó (ő az egyik társíró es producer), szóval egyelőre moziban nézős, de csak ha meglesz a 7.5 imdb-n. A vfx részért az ILM felelős.

2011. 06. 27.

Pixar - Brave HD teaser


Reméljük, hogy a Brave kiköszörüli azt a csorbát amit a Cars ejtett a Pixar renoméján. 2012-ben kiderül, de addig is itt a friss, ropogós teaser. Katt ide vagy a képre.

ILM: The Art of Innovation



Idén Novemberben jelenik meg egy könyv, ami az ILM történetét mutatja be, olyan emberek tolmácsolásában, mint George Lucas, Dennis Murren vagy Ben Snow. Jézuska kattints IDE.

Realflow Hybrido tutorial

A kovetkezo realflow tutorial elmagyarazza, hogy hogyan kell a vorticity parametert hasznalni ami akkor jon jol ha habot kell szimulalni a viz feluletere.



The Great Camera Shootout 2011 Ep. 1.


A múlt éven kiadott és azóta Emmy-díjjal jutalmazott dokumentumfilmjük után a Zacuto ismét belekezdett egy nagy kamera összehasonlításba. Ezúttal azonban nem csak a DSLR vs. film témakörben, hanem bevonják a digitális filmes kameragyártók zászlóshajóit is (pl.: RED, Alexa, F35, stb...).
Katt a képre az első epizódért.

2011. 06. 24.

Miarmy for Maya

Olcso poen lenne most elsutni azt, hogy a kinaiak mar tomegesen a spajzban vannak, de most valami hasonlo a helyzet. A Basefount nevu kinai ceg irt egy olyan plugint amivel (elvileg) tomeget lehet szimulalni Mayaban.
Feature highlights.

Romain Gavras - Adidas

Kicsit megkesve, de ugy erzem itt a helye ennek a reklamnak is. Nincs benne (sok) vfx (talan egyaltalan nem?), de nagyon durvan van vagva, meg rendezve, meg operatorkodve, zene ala pakolva, meg minden. A tv-ben csak egy kiherelt 30 sec-es verzio megy belole. De ez a 2perces...



Resonance

Az alabbi film motion-graphics/animacios es hang-design studiok egyuttmukodesenek gyumolcse. A feladat a geometrikus formak es a hang kapcsolatanak bemutatasa volt.

Tobbek kozott a Polynoid, a KORB es az Audionerve munkai is lathatoak/hallhatoak...

Csak teljes kepernyon es fulessel erdemes!!!

via Dani



2011. 06. 23.

The Mill US Showreel 2011 - HD

Nalunk szerencsesebb tortenelmi fejlodesu orszagokban is keszitenek reklamokat.
Jo reklamokat.
Jo otletekbol.
A Mill-el. :)


The Mill US Showreel 2011 from The Mill Visual Effects Studio on Vimeo.

2011. 06. 21.

Journey to the Center of the Earth 3D - making of


Egy eleg regi videot talaltam (2008-as), de hatha valaki nem latta meg es talal benne erdekes dolgokat. A vfxhaiku.com-os Kert Gartner ad elo a Journey to the Center of the Earth 3D "mozifilm" kapcsan arrol, hogy a Frantic Films-nel milyen problemakba utkoztek az utomunka soran. Vegigmegy gyakorlatilag a teljes munkafolyamaton beleertve azt is h milyen szivas stereoscopic anyaggal dolgozni. Eleg rossz minosegu a felvetel de a lenyeg asszem igy is lejon. Katt a kepre a videoert.

2011. 06. 10.

Auchan showreel 2011 - HD

Itt volt mar az ideje egy retrospektiv reel-nek, amelyben visszatekintunk az elmult ket es fel evre. Ugy erezzuk, hogy sokat fejlodtunk a ket kis szoros tutujgatasa alatt es remeljuk, hogy sikeresek lesznek tovabbra is es meg egy ideig velunk maradnak...

Vertigo Digital - Auchan showreel 2011 from vertigodigital on Vimeo.

Hitman: Absolution - HD trailer

2011. 06. 08.

Harry Potter comp reel

Conrad Olson reel-je betekintest nyujt Az elozo Harry Potter film nehany snittjebe...


2011. 06. 07.

Operation Raccoon City - HD trailer

Star Wars: The Old Republic - HD trailer

Digic Pictures - AC Revelations

Ez nagyon szep lett. Gratula sracok.

Halo 4 - HD trailer

Master Chief "megy-megy es nem all meg"...


Ghost Recon Camo up trailer

Tudom, agyon lett mar hasznalva a bullet time, de akkor is...


Luma Pictures showreel

A Luma Pictures egyike azon ritka studioknak, akik mental ray-t (is) hasznalnak filmes vfx-re. Egyebkent ok irtak a pyMEL-t is ami egy de-facto standard python modulja lett a Maya-nak.
Az alabbi video a legujabb munkaikat is magaba foglalo showreel olyan cimekkel, mint a Thor, X-men: First Class, True Grit, Underworld, Battle: LA, vagy a Pirates of the Caribbean.