Oldalak2

2013. 08. 06.

scratchapixel.com



Jean-Colas Prunier jelenleg a "Global Head of Shading and Rendering" az MPC-nél és előtte dolgozott az ILM-nél és a WETA-nál is. A képre kattintva weboldalára juthattok, ahol a 2D és a 3D "alapjait" és renderelők működési elvét tanulhatjátok meg. Nem kispályás cucc, de nagyon érdekes némelyik cikk.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése